Горный Пейзаж

Август 6, 2014 в Портфолио

Осваивал любопытный способ моделирования ландшафта. В сцене плоскость обработанная дисплейсом при помощи кучи процедурных карт типа noise, celular, smoke и т.д. Каждый слой процедурных карт был применен осознано для отображения тех или иных деталей.

Всего в сцене больше миллиона полигонов. Хоть модель получается не очень применимая в игрострое, получившийся результат можно запечь в текстуры нормалей, и наложить уже на модель с меньшим количеством полигонов. В моем случае такой необходимости не было.

rock_river_03_post

Финальный рендер подвергся обработке в фотошопе.