Вам почта!

Июль 11, 2013 в Портфолио

Тренировочная развертка. Все текстуры и процедурные карты к ним я делал сам в фотошопе. На текстурирование (развертка, рисование…) ушли почти сутки. Туманность тоже была изготовлена в фотошопе.

mailship

«Рыцарь Смерти»

Июль 11, 2013 в Портфолио

Наконец дошли руки до корабля, который был начат два месяца назад. Усложнением геометрии я решил не ограничиваться, и забабахал развертку для текстуры. Было сложно потому что изначальная геометрия не подразумевала развертки, и все мелкие детали были выполнены геометрией, а это очень затрудняет текстурирование разверткой.
Одна из моих первых хороших разверток. Рендер подвергся пост-обработке в фотошопе.

ship_4_end

Мотометла «Harleus-3000»

Июль 8, 2013 в Портфолио

Я поклонник серии книг о Гарри Поттере, а так же увлекаюсь мотоциклами и мечтаю о свободных полетах по небу. Такое термоядерное сочетание интересов вылилось в вот это детище:

harleus3000

«Ворошилыч и Моська»

Июль 7, 2013 в Портфолио

Изображение собиралось из разных рендеров моих сцен, и сводилось в фотошопе. По-скольку требовалось статичная картинка, я решил, что так будет лучше.

wot_multank

Сначала я смоделировал танки:

WoT_concurs_00_vray

MS-1(02)

Потом придал им необходимую форму и разметил материалы:

tanks_mat

Потом смоделировал малиновые кусты:

raspberries

А так же были добавлены библиотечные деревья, настроенный на дисплейсе грунт, трава «V-ray fur», туман. Все это свел в фотошопе со всеми необходимыми манипуляциями с цветами, слоями, эффектами…

«CYCLOPE-B»

Июль 7, 2013 в Портфолио

Одна из моих самых сложных работ, здесь все — непростая геометрия, многослойные материалы, UVW развертка текстур, непростое освещение, настройки рендера..
На работу над ботом («СППТ» — Самоходная Противопехотная Турель) от наброска до этого рендера ушло около недели.

bot_08

Барашек, Удав, и Слон.

Июль 7, 2013 в Портфолио

Зашел как-то ко мне в гости хороший друг Marstem, и после ознакомления с моими успехами в трехмерке, он попросил:
- Нарисуй мне барашка.
Ну, я и нарисовал

.580059_517436651641954_1951700859_n

Первая работа с фототекстурами

Июль 6, 2013 в Портфолио

Пробная работа, безыдейная. Основной задачей было добиться максимальной реалистичности. Сцена освещалась модулем «V-ray Sun»

tubes9

«UM-9000»

Июль 4, 2013 в Портфолио

Попытка создания человеческой головы. Честно говоря я не знаю как называется такая техника моделирования головы, но она очень близка к рисованию «от руки». Моделировал подглядывая в отрендеренное изображение одной из стандартных сцен макса, в которой с дюжину голов на разных этапах моделирования. Голова проектировалась для анимации в диалоговом окошке персонажа, бортового ИИ транспортника.
Рендер подвергся мощной пост-обработке в фотошопе.

robo_06(345ftshp)

Крейсер «SRK 26»

Июль 4, 2013 в Портфолио

Желая повысить свои навыки и, возможно, создать один из кораблей для игры, я спроектировал это судно. Основной задачей было повысить детализацию корабля, что бы ощущались размеры и неотвратимая мощь. Здесь по-прежнему полигональное редактирование с тремя итерациями сглаживания на корпусе и одной-двумя на деталях.
К тому моменту я еще не освоил легкость в обращении с группами сглаживания, поэтому мне было не понятно, как достичь красивого результата во всех деталях корпуса. Данный рендер имеет обработку в фотошопе, настраивались цвета, яркость и контраст.

ship2_HDpluse

Элемент РПГ, улучшения истребителя игрока.

Июль 4, 2013 в Портфолио

Истребители, и многое другое, уже были готовы, но поскольку игра проектировалась с эллементами РПГ, нужно было подготовить графику и для улучшений. Сверху-вниз:

1. Увеличение мощности ракет
2. Улучшение системы наведения ракет
3. Улучшение прочности дроида-защитника
4. Улучшение атакующей силы дроида-защитника
5. Улучшение прочности конструкции корпуса истребителя
6. Улучшение генератора питания

all