Вам почта!
Июль 11, 2013 в Портфолио
Июль 11, 2013 в Портфолио
Июль 11, 2013 в Портфолио
Наконец дошли руки до корабля, который был начат два месяца назад. Усложнением геометрии я решил не ограничиваться, и забабахал развертку для текстуры. Было сложно потому что изначальная геометрия не подразумевала развертки, и все мелкие детали были выполнены геометрией, а это очень затрудняет текстурирование разверткой.
Одна из моих первых хороших разверток. Рендер подвергся пост-обработке в фотошопе.
Июль 8, 2013 в Портфолио
Июль 7, 2013 в Портфолио
Изображение собиралось из разных рендеров моих сцен, и сводилось в фотошопе. По-скольку требовалось статичная картинка, я решил, что так будет лучше.
Сначала я смоделировал танки:
Потом придал им необходимую форму и разметил материалы:
Потом смоделировал малиновые кусты:
А так же были добавлены библиотечные деревья, настроенный на дисплейсе грунт, трава «V-ray fur», туман. Все это свел в фотошопе со всеми необходимыми манипуляциями с цветами, слоями, эффектами…
Июль 7, 2013 в Портфолио
Июль 7, 2013 в Портфолио
Зашел как-то ко мне в гости хороший друг Marstem, и после ознакомления с моими успехами в трехмерке, он попросил:
- Нарисуй мне барашка.
Ну, я и нарисовал
.
Июль 6, 2013 в Портфолио
Июль 4, 2013 в Портфолио
Попытка создания человеческой головы. Честно говоря я не знаю как называется такая техника моделирования головы, но она очень близка к рисованию «от руки». Моделировал подглядывая в отрендеренное изображение одной из стандартных сцен макса, в которой с дюжину голов на разных этапах моделирования. Голова проектировалась для анимации в диалоговом окошке персонажа, бортового ИИ транспортника.
Рендер подвергся мощной пост-обработке в фотошопе.
Июль 4, 2013 в Портфолио
Желая повысить свои навыки и, возможно, создать один из кораблей для игры, я спроектировал это судно. Основной задачей было повысить детализацию корабля, что бы ощущались размеры и неотвратимая мощь. Здесь по-прежнему полигональное редактирование с тремя итерациями сглаживания на корпусе и одной-двумя на деталях.
К тому моменту я еще не освоил легкость в обращении с группами сглаживания, поэтому мне было не понятно, как достичь красивого результата во всех деталях корпуса. Данный рендер имеет обработку в фотошопе, настраивались цвета, яркость и контраст.
Июль 4, 2013 в Портфолио
Истребители, и многое другое, уже были готовы, но поскольку игра проектировалась с эллементами РПГ, нужно было подготовить графику и для улучшений. Сверху-вниз:
1. Увеличение мощности ракет
2. Улучшение системы наведения ракет
3. Улучшение прочности дроида-защитника
4. Улучшение атакующей силы дроида-защитника
5. Улучшение прочности конструкции корпуса истребителя
6. Улучшение генератора питания
Свежие комментарии