Снайперка

Август 6, 2014 в Портфолио

Делалось по наитию. Внезапно захотелось замоделировать снайперку, винтовку. Ну, раз захотел, то и сделал.

gun_sniper_04

 

Референс для основной формы был добыт на просторах интернета. Модель имеет около трех тысяч полигонов, развертка простая, unfold методом. Пять типов материала — камо для основных деталей, сталь для ствола, пластик для второстепенных деталей, и два типа стекла для линзы оптического прицела.

Горный Пейзаж

Август 6, 2014 в Портфолио

Осваивал любопытный способ моделирования ландшафта. В сцене плоскость обработанная дисплейсом при помощи кучи процедурных карт типа noise, celular, smoke и т.д. Каждый слой процедурных карт был применен осознано для отображения тех или иных деталей.

Всего в сцене больше миллиона полигонов. Хоть модель получается не очень применимая в игрострое, получившийся результат можно запечь в текстуры нормалей, и наложить уже на модель с меньшим количеством полигонов. В моем случае такой необходимости не было.

rock_river_03_post

Финальный рендер подвергся обработке в фотошопе.

Пушки

Август 6, 2014 в Портфолио

Неудачный заказ. Коротко говоря: есть люди, которым нельзя заниматься определенными вещами, кому-то работать с персоналом, кому-то с финансами, кому-то вообще ничего нельзя доверить. Увы, сами такие люди этого не осознают, и со стороны, до дела, могут казаться достаточно благоразумными и осознанными, как это произошло в данном случае.

Всего было заказано пять пушек для игрового проекта, я успел сделать четыре до того момента, как стал очевиден характер сложившейся ситуации. Ну, определенный опыт разного сорта я получил, да и пушки теперь приятно украшают мое портфолио, значит не все так напрасно, как казалось.

no_path_4

Каждая пушка от пяти до семи тысяч полигонов, общее основание (пьедестал), отсутствуют полигоны вне зоны видимости, преимущественно внизу. Аккуратная и точная развертка текстурных координат для всех деталей. Карты цвета, спека и бампа. Первая пушка заняла 70 (16 моделирование, 14 развертка, 20 текстурирование, 20 анимация) часов нон-стопом моего времени с вычетом перерывов на сон, еду, и туалет. Следующие были изготовлены значительно быстрее. Хоть меня никто и не заставлял так спешить, но увлеченность, и желание совершенствоваться взяло верх. Кроме того чем больше времени оставалось в запасе, тем больше возможностей для всякого рода правок, без которых обходится редкое дело.

triblegun_600

Работать приходилось по кривым скетчам, т.к. художник почему-то поленился сверить детали конструкций направляющими, нередко были ошибки в соответствии даже основных, больших деталей. В общем, процентов шестьдесят пришлось придумывать самому.