Teabot

Май 29, 2014 в Портфолио

Отрыл работу годишной давности. По замыслу хотел сделать нечто такое светлое, вкусное, а то все мои предыдущие работы на тот момент были мрачноватые. Так же впервые применил технику создания ткани.

teabot_mkII

Marstem FM

Май 29, 2014 в Портфолио

Баннер для друга. Двумерка, растр, фотошоп.

Интерьер

Май 29, 2014 в Портфолио

Пасмурный вечер, тихая обстановка, отсутствие отвлекающих раздражителей.. словом, идеальные условия для работы. Толчком к созданию работы послужило желание подтянуть себя в интерьере. Основной упор делался на детали, ручки, откосы, плинтус и т.д. Все выполнено в соответствии с реальными размерами. Развертка боксом, процедурные карты, визуализация v-ray.

06_sc_caustic

Рыбка моя…

Май 29, 2014 в Портфолио

Рисовать текстуру мышкой не очень удобно, поэтому надо было как-то подтягивать умения рисовать от планшета. В качестве первого раза, что бы привыкнуть к перу, нарисовал вот такую рыбу:

fish3

WoWP

Май 29, 2014 в Портфолио

Успел в свое время принять участие в команде Волонтеров «World Of Warplanes», и в связи со своей творческой натурой не мог оставить в покое тот факт, что у команды нет своего логотипа. Представленный ниже рендер является неофициальным логотипом базы знаний WoWP. Прототипом послужил подобный значок для WoT.
Все делалось с нуля (почему-то у артов «не оказалось» исходников хотя бы растра), геометрия идеальная, развертка и текстурирование на высоком уровне. Было много промежуточных результатов.

640_5

Анимация

Май 29, 2014 в Портфолио

В буквальном и переносном смысле первые шаги в анимации, кроме того был привлечен любопытный плагин для эффектов, с которым тоже пришлось повозиться.

Противопехотная «РУ Турель»

Май 29, 2014 в Портфолио

Делал по наитию, два часа, развертка боксовая, текстуры из процедурных карт.

turrel_gun_04

G_turrel_gun_01 turrel_gun_02

turrel_gun_03 turrel_gun_04_2

Skulls

Май 29, 2014 в Портфолио

Перед тем, начать делать голову персонажу из предыдущего поста, я решил немного попрактиковаться в этом. Анатомические особенности скелета дела не десятое, поэтому я решил попробовать сделать череп, в достаточно скромно количестве полигонов, развернуть его, и затекстурировать. Здесь я уже делал все сам, никуда не подглядывая, таким образом улавливал концепцию моделирования лоскутками.

Первый результат, неплохая геометрия, но плохое текстурирование. Рендер подвергся пост-обработке в фотошопе:

skull_01

Один друг сказал, что это похоже на кривляния металлистов у рентген-аппарата. Отсюда и стиль второго результата =)

Второй результат, еще меньше полигонов, но уже достаточно хорошая развертка и текстурирование:
skull_02

Человек

Май 29, 2014 в Портфолио

Персонажка, пожалуй, самая трудная часть из всего спектра моделирования. В первую очередь потому, что персонажи обычно делаются под анимацию, а это значит, что готовую модель необходимо будет оскелетить, а так же заскинить подходящим образом. А так же в виду искаженной сетки UVW, текстурирование усложняется на порядок, в противном случае будет много неоправданных и некрасивых швов.

Работа делалась по уроку, точнее ее геометрическая часть, сказать, что это было легко нельзя, все-таки это совсем не «ctrl+c, ctrl+v». Модель делалась с нуля, каждый вертекс двигался вручную, никакой болванки, никаких сцен из урока. Топология сетки не имеет треугольников, все возникшие «бабочки» из-за симметрии были удалены. Полностью рабочая модель на 7 тысяч полигонов. На рендере ниже присутствует частичное текстурирование. Развернуть UVW персонажа в первый раз было тоже нелегко.

render_00