«Отложенное»

Как всем понятно, в портфолио попадают далеко не все работы, что-то откладывается, что-то забрасывается вовсе. Причины те же, как и в любом другом творческом деле. Я хочу сказать, что когда портфолио не обновляется, это не значит, что я ничего не делаю, напротив, когда руки доходят до обновления — значит у меня нашлось свободное время.

battle_ship_010_collage

Например, этот корабль в какой-то момент попросту перестал мне нравится. И не было причин что бы переделать его, или каким-либо другим способом сделать для себя интереснее. По-сути это просто тренировка, их еще будут тысячи. Но, возможно однажды, данный корабль будет доведен до ума, или послужит прототипом для другого, по-лучше.

Снайперка

Делалось по наитию. Внезапно захотелось замоделировать снайперку, винтовку. Ну, раз захотел, то и сделал.

gun_sniper_04

 

Референс для основной формы был добыт на просторах интернета. Модель имеет около трех тысяч полигонов, развертка простая, unfold методом. Пять типов материала — камо для основных деталей, сталь для ствола, пластик для второстепенных деталей, и два типа стекла для линзы оптического прицела.

Пушки

Неудачный заказ. Коротко говоря: есть люди, которым нельзя заниматься определенными вещами, кому-то работать с персоналом, кому-то с финансами, кому-то вообще ничего нельзя доверить. Увы, сами такие люди этого не осознают, и со стороны, до дела, могут казаться достаточно благоразумными и осознанными, как это произошло в данном случае.

Всего было заказано пять пушек для игрового проекта, я успел сделать четыре до того момента, как стал очевиден характер сложившейся ситуации. Ну, определенный опыт разного сорта я получил, да и пушки теперь приятно украшают мое портфолио, значит не все так напрасно, как казалось.

no_path_4

Каждая пушка от пяти до семи тысяч полигонов, общее основание (пьедестал), отсутствуют полигоны вне зоны видимости, преимущественно внизу. Аккуратная и точная развертка текстурных координат для всех деталей. Карты цвета, спека и бампа. Первая пушка заняла 70 (16 моделирование, 14 развертка, 20 текстурирование, 20 анимация) часов нон-стопом моего времени с вычетом перерывов на сон, еду, и туалет. Следующие были изготовлены значительно быстрее. Хоть меня никто и не заставлял так спешить, но увлеченность, и желание совершенствоваться взяло верх. Кроме того чем больше времени оставалось в запасе, тем больше возможностей для всякого рода правок, без которых обходится редкое дело.

triblegun_600

Работать приходилось по кривым скетчам, т.к. художник почему-то поленился сверить детали конструкций направляющими, нередко были ошибки в соответствии даже основных, больших деталей. В общем, процентов шестьдесят пришлось придумывать самому.

Анимация

В буквальном и переносном смысле первые шаги в анимации, кроме того был привлечен любопытный плагин для эффектов, с которым тоже пришлось повозиться.

Противопехотная «РУ Турель»

Делал по наитию, два часа, развертка боксовая, текстуры из процедурных карт.

turrel_gun_04

G_turrel_gun_01 turrel_gun_02

turrel_gun_03 turrel_gun_04_2

«ЯК-69C»

Пока занят бОльшим проектом, органикой, разминался, и по своему обыкновению сделал нечто летающее и около-космическое. Здесь уже развертка на достаточно хорошем уровне, значительно лучше текстуры, которые были изготовлены вручную, и сама геометрия.

06h

Вам почта!

Тренировочная развертка. Все текстуры и процедурные карты к ним я делал сам в фотошопе. На текстурирование (развертка, рисование…) ушли почти сутки. Туманность тоже была изготовлена в фотошопе.

mailship

«Рыцарь Смерти»

Наконец дошли руки до корабля, который был начат два месяца назад. Усложнением геометрии я решил не ограничиваться, и забабахал развертку для текстуры. Было сложно потому что изначальная геометрия не подразумевала развертки, и все мелкие детали были выполнены геометрией, а это очень затрудняет текстурирование разверткой.
Одна из моих первых хороших разверток. Рендер подвергся пост-обработке в фотошопе.

ship_4_end

«Ворошилыч и Моська»

Изображение собиралось из разных рендеров моих сцен, и сводилось в фотошопе. По-скольку требовалось статичная картинка, я решил, что так будет лучше.

wot_multank

Сначала я смоделировал танки:

WoT_concurs_00_vray

MS-1(02)

Потом придал им необходимую форму и разметил материалы:

tanks_mat

Потом смоделировал малиновые кусты:

raspberries

А так же были добавлены библиотечные деревья, настроенный на дисплейсе грунт, трава «V-ray fur», туман. Все это свел в фотошопе со всеми необходимыми манипуляциями с цветами, слоями, эффектами…

«CYCLOPE-B»

Одна из моих самых сложных работ, здесь все — непростая геометрия, многослойные материалы, UVW развертка текстур, непростое освещение, настройки рендера..
На работу над ботом («СППТ» — Самоходная Противопехотная Турель) от наброска до этого рендера ушло около недели.

bot_08